许多欢乐狼人杀玩家都会生出智商优于他人的感

来源:http://www.mypetcarebLog.com 作者:影视资讯 人气:184 发布时间:2019-11-28
摘要:欢乐狼人杀的火爆,让很多喜欢玩皇室战争和炉石传说的玩家转到了这里,原因可能是你的社交圈太稳固谎言和算计能让你的生活有新的刺激;如果你不喜欢欢乐狼人杀,可能是你的生活

欢乐狼人杀的火爆,让很多喜欢玩皇室战争和炉石传说的玩家转到了这里,原因可能是你的社交圈太稳固谎言和算计能让你的生活有新的刺激;如果你不喜欢欢乐狼人杀,可能是你的生活已经充满了谎言和算计当然,这并不是什么坏事。

   用户与用户摩擦出的用户粘性

  爱默生曾这么形容社交:交往是一种循环往复的游戏。但如果是欢乐狼人杀社交,应该就要变为循环往复的博弈。玩欢乐狼人杀我会有一种智商上的优越感。小德如是说。

  实际上,许多欢乐狼人杀玩家都会生出智商优于他人的感想。尤其是在线上,自负者甚至会认为其他玩家都是傻逼,只有自己是能看透真相的柯南。这种非孤立的存在让线上欢乐狼人杀总是充斥着自我傲慢,使线上的玩家大多会用一种肯定的语气说出自己的猜想。

  但凡事总有意外,比如一旦有多人刻意捣乱,那么大多的逻辑体系就会奔溃,你所能依赖的只有直觉与运气。所以,自诩为高玩的玩家并不待见新人或者那些不按常理出牌的人。而轻蔑之言也很容易在游戏中流露而出。

  这当然容易引起矛盾的激化,毫不讳言的说,污言秽语已经在所有线上的狼人杀App中出现。只是,这种辱骂并不会因为刺耳而被用户抗拒,反而会因为线上的属性而引发更为猛烈的反击。因为在线上的狼人杀App中语言是唯一存在实际意义上的判断依据。

  而围绕欢乐狼人杀而产生的鄙视链也迅速形成。原教旨玩家反感那些跟风而来的不速之客,正如同主流手游市场的玩家对小学生的抗拒。有老玩家将其比喻为蝗灾,认为这些跟风者破坏了原本良好的游戏体验。但反过来看,也只有市场良好的反馈,才有可能存在遮天蔽日的蝗虫。

  智商上的嘲讽,骂娘的反击,让欢乐狼人杀在理性的推理之余,多了非理性的攻击。曾经的炉石传说因为抱歉一词带有嘲讽属性而将其和谐。喜欢挑衅对手的玩家自然为此大感无趣,但却大为改善了游戏环境。暴雪通过矫枉必须过正的方式强行消除了部分用户的敏感点,最终让上帝的归上帝,让凯撒的归凯撒。

   面杀的独特用户价值

  面杀对比于网杀的不同之处在于,你所面对的是有表情,甚至是熟悉的人,这就注定了你言辞的尺度不会如网杀那般大。这时候,情绪上的干扰会变少,表情的观察会增多,在网杀中容易失去的逻辑性在面杀中又重新被找回。

  仅以游戏性而论,面杀要远高于网杀。因为面对面与熟人之间的隐形制约,面杀极大的减少了作弊与过激等行为,并且让玩家有特殊的场景感。这种场景感可以理解为一种氛围,比如看恐怖电影要在深夜,看爱情片身边要有伴侣,看动作片最好手拿一桶爆米花,看爱情动作片的时候要保证弹药包的充足。氛围在很大程度上决定了乐趣,而网杀通常不具备这种由人和微妙的感觉所产生的氛围。

  故而,有不少欢乐狼人杀玩家纵然喜欢这种游戏形式,但拒绝在网络上去寻求道友。在一些人看来,如果欢乐狼人杀脱离了圈子,脱离了临场感,也就失去了游戏的意义。

   欢乐狼人杀玩家之间的人性围城

  相当大部分用户在游戏中的乐趣很大程度上是建立在他人的无知,犯错,痛苦之上。就像曾经的炉石传说有人喜欢在绝杀之时发抱歉以肆意的嘲讽,皇室战争中胜利之后用祝你好运来进行伪善式的祝福。对相当一部分欢乐狼人杀用户来说,胜利不是终极目标,吊打与嘲弄菜鸡才能获得最大的乐趣。

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